Divê kîsên Mylar baş werin sêwirandin da ku li ser ekranê nebin çargoşe. Morkirin cîh digirin. Zîp cîhek bikêrhatî çêdikin. Gusset diwerijin, fîlm ronahiyê vedigerîne û kelûpelên dagirtî profîla hemî panelan diguherîne. Hunera ku van şert û mercan rêz nagire, dibe ku di maketekê de xweş xuya bike û dema ku li ser kîsikekî rastîn were sepandin têk biçe.
Çenteya Mylar têgeheke gelemperî ye û di sûkê de bi berfirehî tê bikaranîn, lêbelê, diyarkirina kirînê dê hûrgulîtir be. Mylar bi fîlma polîester ve girêdayî ye û kîsên bazirganî dikarin avahiyên pirqatî bikar bînin ku li gorî çapkirin, astengkirin û mohrkirinê têne destnîşankirin. Avakirina tevahî bi dabînker re saz bikin li şûna ku hûn bifikirin ku navekî materyalê yê yekane heye ku performansê diyar dike.
Prensîbên 1, 3: Bi Xeta Dieline Dest Pê Bikin.
Devera Pêşiyê ya Rastîn bibîne.
Rûyê refê yê xuya ne wekhevî mezinahiya çarçovê ye. Morên alî, qatên binî û toleransên çêkirinê hene ku qada grafîkî ya stabîl kêm dikin. Xeta hilberînê bipirsin (cihê zîpê, çala qetandinê, guhêz û deverên ewle).
Morên Rûmetê û Amûrên Pratîkî.
Nivîsên biçûk, rû, barkod an logoyek li ser mohra jorîn an rêça zîpê nexin. Mûr di bin germ û zextê de ye. Çalek di nav çirînekê de dikare berhemên hunerî bibire. Cihê baş peyda bikin da ku xerîdar bikaribin taybetmendiya vekirinê bibînin û bikar bînin.
Divê qatkirin bê naveroka krîtîk bin.
Gusset dikarin, her çend ne hewce be jî, ji bo hilgirtina agahdariya duyemîn an grafîkên pêçayî yên plansazkirî werin bikar anîn, lê ew qet ne kopiyek mecbûrî ne ku divê her dem were xwendin. Qatkirin bi mîqdara tijîbûnê ve girêdayî ye, û ji ber vê yekê her nivîsek ku li ser nimûneyek qatkirî hatî danîn li ber çavan were girtin.
Prensîbên 4 6: Sêwirandin ji bo Şiklkirin û Dagirtinê.
Destûrê bide berfirehkirina Gusset
Gusset-a herî jêrîn dikare ber bi jêr û ber bi pêş ve were kişandin. Wêneyek bi gusset-a kêlekê ve li çend goşeyên dîtinê tê dabeş kirin. Fermanan bigirin ka dê çawa were pêçandin û bi firehbûna herî mezin ceribandinê bikin.
Li dora Asta Dagirtinê plan bikin.
Geometrîya xuya ji hêla qebareya hilberê ve tê bandorkirin. Kîsikek ku pir kêm tişt tê de hene dikare biqelişe; kîsikek ku pir tişt tê de hene dikare li dora pêşiya xwe biqelişe û zîpê biêşîne. Xala sereke li cihê ku ew li dagirtina pejirandî tê dîtin bicîh bikin, ne ku li cihê ku ew wekî navend li nimûneyek vala xuya dike.
Şêweya dagirtî pesend bike
Prototîpek ji nûnerê hilberînê yê berhema xwestî an jî cîgirek rastîn a qebareyê çêke. Bi cîh bike, daliqîne, kom bike û di pozîsyonên cûda de lê binêre. Tê texmîn kirin ku panela pêşiyê, barkod û rêwerzên vekirinê di dewleta ku xerîdar dê pakêtê werbigire de derbasdar bin.
Prensîbên 7-9: Ji bo çapkirinê amade bin.
Pelê Avakirina Pêvajoya Çapkirinê ya Hatî Hilbijartin.
Di herikînên kar ên dîjîtal, gravur û fleksografîk de faktorên sazkirin û aborî yên cûda hene. Moda reng, rijandin, çareserî û taybetmendiyên formata pelê yên dabînker bikar bînin. Fontan rêz bikin û etîket bikin û wêneyan bi navên wan re li hev bikin. Wêneyek bi çareseriya nizm a li ser Înternetê ji bo çapkirinê mezintir nekin.
Kontrolkirina Tîpa Biçûk û Berevajî
Tîpên spî yên li ser paşxaneya tarî berevajîkirî ne wekî tîpên tarî yên li ser qadeke ronî ne ewqas efûkar in. Qeydkirin û boyax dikarin li dora xwe bigerin û bibin sedema girtina hejmartinek piçûk. Kêmtirîn pîvanên ku ji bo hilberînê ewle ne ji bo pêvajoyê binivîsin û kopiyek hişk bi rêjeya %100 çap bikin.
Mûreya Spî li ser Mûreya Zelal an Metal amade bikin.
Kontrolkirina tevgera rengan û kontrolkirina tevgera boyaxê bi rêya boyaxa spî tê kirin. Reng dema ku li ser bingehek refleksîf an zelal tê çapkirin, diguhere. Çapeke spî ya jêrîn dikare were bikar anîn da ku qadeke rengîn a kevneşopîtir çêbike, lêbelê materyal bi hilbijartina knockoutan tê xuyang kirin. Nexşerêya qestî ya qata spî li şûna hiştina wê ji bo şîrovekirina pêş-çapkirinê.
Prensîbên 10-12: Parastina Hevgirtina Hilberînê.
Her Dawîkirinê Diyar Bike
Logoya mat a birqok ne taybetmendiyek tevahî ye. Bandorên xalî, xuyabûna metal û her dermankirina destî, lamandina mat an birqok diyar dikin. Sînorên wan ên li ser hunerê bala xwe bidinê û bifikirin ka gelo ew nivîsa rêziknameyê an kodan kêmtir xwendî dikin.
Li ser Rêgezên SKU bixebitin, Dubarekirî ne.
Şabloneke sereke bi deverên ewle yên mohrkirinê, pêşanîya tîpografîyê, cîhê barkodê û deverên sererastkirinê yên pêşwext diyarkirî bikar bînin. Divê hêmanên guhêrbar di mîqdara nivîs û rengan de sînorek hebe. Ev guhertinên pêş-çapkirinê kêm dike û pêşbînîkirina ji nû ve fermankirinê zêde dike.
Ne tenê derana fîzîkî qebûl dike.
Monîtor ronahî derdixin; pakêt jî vedigerîne. Bandorên holografîk, pêçandina mat û mûrekên qalind ên ji metal û fîlma metalî hatine çêkirin dibe ku di çapkirinê de ne wek hev xuya bikin. Berî destpêkirina hilberînê, reng, nezelalî, qeydkirin û têkiliya bi rûyê nimûne an delîlê rast re binirxînin.
Nexşeya Naverokê ya Pêş, Paş, Gusset û Qada Morkirinê
| Dewer | Naveroka Guncaw | Naveroka ku Divê Ji Wan Dûr Bikevin |
| Panela pêşiyê | Brand, nasnameya hilberê, navîgasyona sereke û agahdariya pêşîn a pêwîst. | Şirovekirinên bêwate û îdîayên bêîspatkirin. |
| Panela paşîn | Rênîşander, pêkhate, daneyên hişyariyê, pargîdanî û qada daneyên guhêrbar. | Wêneyên mezin ên ku rê nadin nûvekirinan. |
| Gusset | Şêwazên duyemîn ên marqeyan an daneyên bêbandor. | Nivîsên piçûk û kodên skankirî yên ku mecbûrî ne. |
| Devera jorîn | Nîşan û cîhê dîtbarî yê rêberkirî. | Agahiyên li ser zîp, çok, an jî mohra germê. |
| Qatkirina jêrîn | Berdewamiya paşxaneyê ya bi zanebûn | Kopiyek mezin heke kîs vala be tê dîtin. |
Awayê ku xuyangê materyalan bandora xwe li ser hunerê dike.
Fîlma zelal dihêle ku rengên bê pişt ji hêla hilberê ve werin bandor kirin. Fîlma spî medyayek vala ya çapkirinê dide. Fîlma metalîzekirî pir refleksîf e û dikare bi rêya derxistina mûreka spî bandorên metalîk ên bijartî peyda bike. Rûyên bi şêweya kraft xwedî şiyana şêlkirina rengan û kêmkirina kontrastên hûrguliyên piçûk in. Qedandinên mat şewqê kêm dikin û şewq bêtir reng û şewqê nîşan dide.
Bingeha dîtbarî li gorî pêdiviyên parastin û morkirina berheman hilbijêrin. Şêwe nikare li ser tevahiya laminatê were dabeş kirin. Tiştek ku ji ber xuyangiya xwe ya xwezayî hatiye hilbijartin dibe ku parastina pêwîst an kalîteya çapkirinê nede.
Herikîna Kar a Veguhestina Pelê ya Berî Çapkirinê.
1. mezinahî, avahiya kîsikê, girtina kîsikê û rêza hilberînê ya kîsikê verast bike. 2. Pêdivî ye ku kilît agahdariya ku dê guhêrbar be nîşan bide. 3. Huner, mûreka spî û asta qedandinê li gorî rêziknameyên navlêkirina dabînkeran ava bike. 4. Kontrol bike: rastnivîs, barkod, girêdan, çareseriya wêneyê û çapkirina zêde bimeşîne. 5. Pelê hilberîna daxwazkirî bêyî pîvandinê hinarde bike. 6. Bi dekê kopîkirinê ya pejirandî re bide ber hev. 7. Nimûneya fîzîkî qebûl bike: tevgera materyal an qedandinê girîng e. 8. Pelê ku bi hejmareke guhertoyek cûda hatiye weşandin hilîne.
Lîsteya Kontrolkirina Hunerê ya Bagê Mylar
Xeta dieline ya rast û mezinahiya dawîn.
Herêmên ewle û yên rijandinê têne bikaranîn.
deverên pîroz: mohr, zîp, notch û gusset.
Rengên cihê û moda rengan diyarkirî ne.
Per û qatên bi rengê spî û qedandinê bi rêkûpêk hatine nîşankirin.
Ji bo wêneyan çareseriyeke baş a têrker heye.
Çavkaniyên referansê û fontan temam bûn.
Barkod û koda QR li ser rûyê hedefê hat ceribandin.
Kontrolkirina mezinahiya dawîn a nivîsa ku were çapkirin.
Wekî beşek ji pejirandina dawî, kîsikek bi şekil û tijîkirî.
Pirsên Pir tên Pirsîn
Ma divê kîsikek mylar ji yek fîlmî were çêkirin?
Na. Di çapkirin, astengkirin û mohrkirina germê ya piraniya kîsikên bazirganî de avahiya pirqatî ya laminatkirî tê bikar anîn. Ji bo ku hûn hemî taybetmendiyên hilbera xwestî bistînin, bipirsin.
Ma gengaz e ku gusset bi hunerê ve were nixumandin?
Belê, dema ku sêwiran qatkirin û berfirehbûnê pêşbînî dike. Agahiyên girîng li cihên rast û guncaw bihêlin û kîsika wergirtî biceribînin.
Çima monitor ne wekî rengê çapkirî ye?
Çapkirin bikaranîna reng, substrat, çapa spî, qedandin û ronahîkirinê digire nav xwe. Nimûneya fîzîkî û delîlek kalibrkirî li gorî wêneya ekranê delîlek bêtir e.
Sêwirana Xeta Hilberînê xêz bike.
Berhem, qebareya tijîkirinê, cureyê kîsikê û kopiya pejirandî û bandorên dîtbarî yên daxwazkirî ji YPAK re bişînin. Em dikarin rêzek hilberînê peyda bikin û ji bo hevsengkirina berhema hunerî li gorî hewcedariyên materyal, çapkirin û şekildanê bibin alîkar.
CTA:Çenteyek Mylar a Amade ya Hilberînê Dieline Amade Bike
Rûpela têkildar:Vebijarkên Pakêtkirina Xweser a YPAK-ê Binirxîne
Dema weşandinê: 14ê Cotmeha 2026an
















